捉迷藏
創作背景
重新定義圖書館,讓年輕人滿足他們的需求。
設計一個適合13至22歲專屬年輕人的圖書館,以滿足他們的需求。並使用不同設計的空間能讓他們做功課,項目討論,閱讀和同輩學習,以養成良好的閱讀習慣。
創作理念
以捉迷藏為設計基礎,包括嬉戲,智慧和冒險。圖書館以遊玩為題,附合青少年的喜愛玩耍的天性。因此圖書館將不限於存儲和展示書籍,而是一個放鬆,娛樂和社交的地方,目的是為了培養他們有良好的閱讀習慣。
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捉迷藏 / 項目渲染圖
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捉迷藏 / 項目渲染圖
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捉迷藏 / 項目渲染圖
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捉迷藏 / 項目渲染圖
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捉迷藏 / 項目渲染圖
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捉迷藏 / 項目渲染圖
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捉迷藏 / 項目渲染圖
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捉迷藏 / 項目渲染圖
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捉迷藏 / 項目渲染圖
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捉迷藏 / 項目渲染圖